
Сооружение
Призывной пункт
Призывной пункт — самый эффективный способ увеличить Concept('manpower', 'число рекрутов') для наших Concept('armies', 'армий'). Он заменяет казармы в Concept('towns and cities', 'городах') и полковой гарнизон в любом Concept('rural location', 'сельском районе').
- Товары для строительства
- Время строительства
- 365 дней
Разрешено
ВладелецHas primary or accepted culture: ПредыдущийДоминирующая культура
Удаляется, если
Ничего из этого
- ВладелецHas primary or accepted culture: ПредыдущийРайонДоминирующая культура
Точные условия
За уровень, по доступу к товарам
Открывает
Здесь можно набирать полки
Здесь можно набирать полкиМетоды производства 1
Воинские присутствия
Потребляет
- 1,47
Огнестрельное оружие - 1,47
Кожа - 0,29
Текстиль - 0,74
Бумага - 1,47
Оружие
- Базовые затраты
- 15,58
- Базовая выручка
- 0
- Базовая прибыль
- -15,58
Относится к 1
Военные сооруженияКатегория
Ссылается на 8
Сооружения
КазармыУстарело
Полковой гарнизонУстарело
Общественные классы
СолдатыPop type
Спрос на товары
- Строительство сооружений для солдатТовары для строительства
Ранги районов
ГородLocation rank
МегалополисLocation rank
РайонLocation rank
ГородокLocation rank
Требуется для 5
Парламентские вопросы
Расширение казармAllow, Когда дебаты успешны
Расширение арсеналаAllow, Когда дебаты успешны
Расширение призывного пунктаКогда дебаты успешны
Расширение полковых гарнизоновAllow, Когда дебаты успешны
Расширение учебных полигоновAllow, Когда дебаты успешны
Открывается через 1
Призывной пунктРеволюцийUnlock building
Даётся из 1
Расширение призывного пунктаКогда дебаты успешны
Упоминается в 1
Расширение призывного пунктаКогда дебаты успешны
Скрипты 7
Ссылается на 3
- manpower_employmentЧисло рабочих мест
- manpower_max_levelМакс. уровней
- soldier_buildingВремя строительства
Упоминает 4
Игровые понятия
АрмияDesc
Число рекрутовDesc
Сельский районDesc
Городской районDesc
audio_tier = 3
is_foreign = no
important_for_AI = yes
forbidden_for_estates = yes




