Призывной пункт
Сооружение

Призывной пункт

conscription_center

Призывной пункт — самый эффективный способ увеличить Concept('manpower', 'число рекрутов') для наших Concept('armies', 'армий'). Он заменяет казармы в Concept('towns and cities', 'городах') и полковой гарнизон в любом Concept('rural location', 'сельском районе').

Открывается через
Стоимость
Товары для строительства
Время строительства
365 дней

Разрешено
ВладелецHas primary or accepted culture: ПредыдущийДоминирующая культура
Удаляется, если
Ничего из этого
  • ВладелецHas primary or accepted culture: ПредыдущийРайонДоминирующая культура
Точные условия

Методы производства 1

Воинские присутствия
Базовые затраты
15,58
Базовая выручка
0
Базовая прибыль
-15,58

Относится к 1

Ссылается на 8

Сооружения
Общественные классы
Спрос на товары
Ранги районов

Требуется для 5

Парламентские вопросы

Открывается через 1

Даётся из 1

Упоминается в 1

Скрипты 7

Ссылается на 3

Упоминает 4

audio_tier = 3
is_foreign = no
pop_type = soldiers
max_levels = manpower_max_level
important_for_AI = yes
employment_size = manpower_employment (1)
forbidden_for_estates = yes
obsolete = regimental_camp
obsolete = barracks
town = yes
city = yes
build_time = soldier_building (365)