
Парламентский вопросИзменено в этой версии
Расширение казарм
Чтобы вернуть резерву нашей армии былую славу, непременно нужно обновить инфраструктуру для рекрутского набора.
КазармыУлучшениеallow
Призывной пунктУлучшениеallow
КазармыСооружениеallow, on debate passed
Призывной пунктСооружениеallow, on debate passed
ГородРанг районаon debate passed
МегалополисРанг районаon debate passed
ГородокРанг районаon debate passed
Автократический парламентТип парламентаallow
Конституционный парламентТип парламентаallow
СоветТип парламентаallow
Голландский парламентТип парламентаallow
Сословный парламентТип парламентаallowМодификаторы
Число рекрутов+50%
Определениеin_game/common/parliament_issues/03_nobles_estate_parliament_issues.txt:772
779allow = {
780num_locations > 0
781OR = {
}
791any_owned_non_rural_location = {
792owner = {
792has_primary_or_accepted_culture = prev.dominant_culture
}
793NOR = {
}
}
}
799chance = {
800add = 1
801add = {
802if = {
803limit = {
804total_effective_building_levels:barracks < 6
}
806value = 5
}
}
809add = {
810if = {
811limit = {
812max_manpower > 0.5
813manpower_percentage < 0.5
}
815add = 2
}
}
818multiply = {
819if = {
820limit = {
821max_manpower > 0.5
822manpower_percentage >= 0.8
}
824value = 0.5
}
826else = {
827value = 1
}
}
}
832on_debate_passed = {
833ordered_owned_location = {
834order_by = population
835max = {
836value = num_provinces
837multiply = 0.1
838add = 1
}
840check_range_bounds = no
841limit = {
842owner = {
842has_primary_or_accepted_culture = prev.dominant_culture
}
843NOR = {
}
847OR = {
}
}
853construct_building = {
855cost_multiplier = 0.5
856cost_multiplier_reason = "game_concept_parliament_issue"
}
}
}