Событие

Target Location. Тень Сельджукидов

rise_of_the_ottomans.202in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:1539

Успешные завоевания принесли нашему народу несметные богатства. Отныне один из наших приоритетов — защитить то, чем мы владеем. Target Location — настоящая жемчужина в нашей короне, яркий пример успеха и символ нашего растущего влияния в регионе. Новая крепость бея повысит статус города и подчеркнёт его значимость в истории.

ТребуетЗамокСооружениеimmediateРазмер гаваниТип модификатораimmediateГород-оплотСтатический модификаторoptionlocation_coastal_harbor_suitability_varПеременнаяafter, optionlocation_has_castle_varПеременнаяafter, optionlocation_has_roads_varПеременнаяafter, optionlocation_is_capital_varПеременнаяafter, optionlocation_num_buildings_varПеременнаяafter

Определениеin_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:1539

1540type = country_event
1541category = situation_event
1543title = rise_of_the_ottomans.202.title Target Location. Тень Сельджукидов
1544desc = rise_of_the_ottomans.207.desc Успешные завоевания принесли нашему народу несметные богатства. Отныне один из наших приоритетов — защитить то, чем мы владеем. Target Location — настоящая жемчужина в нашей короне, яркий пример успеха и символ нашего растущего влияния в регионе. Новая крепость бея повысит статус города и подчеркнёт его значимость в истории.
1545outcome = neutral
1547historical_info = rise_of_the_ottomans.202.historical_info Конья — колыбель многих цивилизаций, прославившаяся в сельджукский период как политический и культурный центр. Её архитектура напоминает фантастический узор, где причудливо переплетены различные культуры. Здесь можно встретить множество самобытных и величественных сооружений, построенных в эпоху правления Сельджукидов, таких как городская крепость, мечеть Ала ад-Дина и медресе Сырчалы, а также несколько небольших мечетей и гробниц.
1548immediate = {
1549location:konya = {
1550save_scope_as = target_location
1551set_variable = {
}
}
1556set_variable = {
1558value = {
1559add = scope:target_location.population
1560divide = 100
}
}
1563if = {
1564limit = {
1565scope:target_location = {
1566is_coastal = yes
}
}
1570set_variable = {
1572value = {
1573add = 1
1574add = scope:target_location.modifier:harbor_suitability
}
}
}
1578if = {
1579limit = {
1580scope:target_location = {
1580has_building = building_type:castle
}
}
1582set_variable = {
1584value = 1.1
}
}
1587if = {
1588limit = {
1589scope:target_location = {
1589num_buildings > 10
}
}
1591set_variable = {
1593value = {
1594add = scope:target_location.num_buildings
1595divide = 10
}
}
}
1599if = {
1600limit = {
1601scope:target_location = {
1601is_capital = yes
}
}
1603set_variable = {
1605value = 1.2
}
}
1608if = {
1609limit = {
1610scope:target_location = {
1610num_roads > 4
}
}
1612set_variable = {
1614value = {
1615add = scope:target_location.num_roads
1616divide = 4
}
}
}
1620set_variable = {
1622value = {
1623add = scope:target_location.market_access
1624multiply = 2
}
}
}
1685after = {
1686remove_variable = location_pop_size_var
1687remove_variable = location_market_access_var
1688remove_variable = location_pop_size_var
1689if = {
1690limit = {
}
}
1693if = {
1694limit = {
1694has_variable = location_has_castle_var
}
1695remove_variable = location_has_castle_var
}
1697if = {
1698limit = {
1698has_variable = location_num_buildings_var
}
1699remove_variable = location_num_buildings_var
}
1701if = {
1702limit = {
1702has_variable = location_has_roads_var
}
1703remove_variable = location_has_roads_var
}
1705if = {
1706limit = {
1706has_variable = location_is_capital_var
}
1707remove_variable = location_is_capital_var
}
}

Варианты

AДоказательство нашего растущего влияния и процветания!
1632add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1633scope:target_location = {
1634if = {
1635limit = {
1636NOT = {
1636has_location_modifier = stronghold_city_modifier
}
}
1638add_location_modifier = {
1640years = 10
1641mode = add_and_extend
}
}
1644custom_tooltip = based_on_target_location_splendor_and_importance_tt В зависимости от Concept Target Location:
1645change_control = {
1646value = control_mild_bonus (0.1)
1647multiply = owner.var:location_pop_size_var
1648if = {
1649limit = {
1650owner = {
1650has_variable = location_has_roads_var
}
}
1652multiply = owner.var:location_has_roads_var
}
1654if = {
1655limit = {
1656owner = {
1656has_variable = location_has_castle_var
}
}
1658multiply = owner.var:location_has_castle_var
}
1660if = {
1661limit = {
1662owner = {
1662has_variable = location_is_capital_var
}
}
1664multiply = owner.var:location_is_capital_var
}
}
1667change_prosperity = {
1668value = 0.05
1669multiply = owner.var:location_pop_size_var
1670if = {
1671limit = {
1672owner = {
}
}
1674multiply = owner.var:location_coastal_harbor_suitability_var
}
1676if = {
1677limit = {
1678owner = {
1678has_variable = location_is_capital_var
}
}
1680multiply = owner.var:location_is_capital_var
}
}
}