Cavalaria de Elefantes Siamesa
Tipo de Unidade

Cavalaria de Elefantes Siamesa

a_siamese_advanced_elephant_cavalry
Cavalaria de Elefantes Siamesa

Mesmo quando outros países já descartaram o uso de elefantes na guerra, o Exército siamês não deixou de usá-los, adaptando-os às novas condições das guerras modernas.

Desbloqueado por
Custo
Mercadorias de construção
Mercadorias de manutenção
Preço de construção por nome
Preço de reforço por nome
Preço de manutenção por nome

AtributoValorvs. Cavalaria Pesada da Era da Reforma
Força Máxima800
Poder de Combate2.85
Dano Causado ao Moral25%+25%
Dano Sofrido30%
Iniciativa2
Velocidade de Combate5
Frontaria1
Capacidade de Flanquear1.6
Proteger Flancos0%
Velocidade de Movimento2.5
Peso de Unidade1
Perda de Atrito0.25
Armazenamento de Alimentos10
Consumo Diário de Alimentos1.32
Dano por terreno
Costeiro−10%−10%
Selva20%+30%
Montanhas—+10%
Rio—+10%
Pantanais—+10%
Movimento por terreno
Selva−25%−35%
Montanhas—−10%
Pantanais—−10%

Onde a unidade difere do modelo, incluindo os atributos da categoria e o que copia. Um bloco de terreno substitui o do modelo.

Baseadas em Cavalaria Pesada da Era da Reforma

9 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.

Unidades padrão
Lanceiros PesadosRegular
Cavaliers PosterioresConscritos75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Unidades especiais
Cavalaria de EstandarteRegular+10%+4+10%−15%−10%−35%+10%−20%
Catafractários PesadosRegular+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Camelaria com Bardaa_heavy_camelry_4Regular+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Camelaria com Bardaa_heavy_camelry_levy_4Conscritos75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Cavalaria de Elefantes SiamesaRegular+25%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Cavalaria SowarRegular+15%+4
Hussardos AladosRegular+25%+2

Potencial (local)
MercadoHá produção de Elefantes neste Mercado
Condições exatas

Requer 1

Pertence a 2

Eras
Categorias de Unidade

Referencia 8

Classes Sociais
  • NobresMercenaries per location
Preços
Demandas de Mercadorias
Tipos de Unidade
Vegetações

Desbloqueado por 1

Scripts 4

Referencia 4

Conceitos do Jogo
Etiquetas Gráficas

is_special = yes
impact = {
jungle = -0.25
}
location_potential = {
market ?= {
is_produced_in_market = goods:elephants
}
}
combat = {
jungle = 0.20
coastal = -0.10
}

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