Cavalaria Sowar
Tipo de Unidade

Cavalaria Sowar

a_sowar_cavalry
Cavalaria Sowar

A Cavalaria Sowar é a cavalaria pesada dos mogóis. Eles eram notórios por sua disciplina e sua aterrorizante investida, que eliminam qualquer semblante de esperança para o inimigo.

Custo
Mercadorias de construção
Mercadorias de manutenção
Preço de construção por nome
Preço de reforço por nome
Preço de manutenção por nome

AtributoValorvs. Cavalaria Pesada da Era da Reforma
Força Máxima800
Poder de Combate2.85
Dano Causado ao Moral15%+15%
Dano Sofrido30%
Iniciativa6+4
Velocidade de Combate5
Frontaria1
Capacidade de Flanquear1.6
Proteger Flancos0%
Velocidade de Movimento2.5
Peso de Unidade1
Perda de Atrito0.25
Armazenamento de Alimentos10
Consumo Diário de Alimentos1.32
Dano por terreno
Selva−10%
Montanhas−10%
Rio−10%
Pantanais−10%
Movimento por terreno
Selva10%
Montanhas10%
Pantanais10%

Onde a unidade difere do modelo, incluindo os atributos da categoria e o que copia. Um bloco de terreno substitui o do modelo.

Baseadas em Cavalaria Pesada da Era da Reforma

9 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.

Unidades padrão
Lanceiros PesadosRegular
Cavaliers PosterioresConscritos75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Unidades especiais
Cavalaria de EstandarteRegular+10%+4+10%−15%−10%−35%+10%−20%
Catafractários PesadosRegular+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Camelaria com Bardaa_heavy_camelry_4Regular+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Camelaria com Bardaa_heavy_camelry_levy_4Conscritos75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Cavalaria de Elefantes SiamesaRegular+25%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Cavalaria SowarRegular+15%+4
Hussardos AladosRegular+25%+2

Potencial (país)
Condições exatas

Requer 4

Eras
Países Formáveis

Pertence a 2

Eras
Categorias de Unidade

Referencia 8

Classes Sociais
  • NobresMercenaries per location
Preços
Demandas de Mercadorias
Scripts 3

Referencia 3

Conceitos do Jogo
Etiquetas Gráficas

is_special = yes
upgrades_to = a_gallop_cavalry
mercenaries_per_location = {
pop_type = nobles
multiply = 0.3
}
buildable = yes
country_potential = {
OR = {
current_age = age_4_reformation
current_age = age_5_absolutism
current_age = age_6_revolutions
}
has_or_had_tag = MUG
}
gfx_tags = { heavy_tag }

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