
Categoria de Unidade
Cavalaria Pesada
Cavalaria Pesada são unidades de soldados montados definidas por seu poder de impacto.
- Preço de construção por nome
- Preço de reforço por nome
- Preço de manutenção por nome
- 1,5
Ducados - 0,04
Contingente
- 1,5
- Tempo de construção
- 45 dias
Referencia 5
Preços
- Custo para Formar Cavalaria Pesadapor nomePreço de construção
- Custo de Manutenção de Cavalaria Pesadapor nomePreço de manutenção
- Custo para Reforçar Cavalaria Pesadapor nomePreço de reforço
Demandas de Mercadorias
- Construção de CavalariaMercadorias de construção
- Manutenção de CavalariaMercadorias de manutenção
Membros 65
Tipos de Unidade
Cavalaria Pesada da Era das TradiçõesCategoria
Cavalaria Pesada da Era da RenascençaCategoria
Cavalaria Pesada da Era da DescobertaCategoria
Cavalaria Pesada da Era da ReformaCategoria
Cavalaria Pesada da Era do AbsolutismoCategoria
Cavalaria Pesada da Era das RevoluçõesCategoria
Montadores com ArmaduraCategoria
Cavalaria de EstandarteCategoria
Cavalaria de Elefantes BengalesesCategoria
Catafractários BizantinosCategoria
Mencionado em 4
Tipos de Modificador
Scripts 69
Referencia 13
Valores de Script
- standard_cav_recruitment_timeTempo de construção
Conceitos do Jogo
Perda de AtritoAttrition loss
Velocidade de CombateVelocidade de combate
Dano SofridoDamage taken
Capacidade de FlanquearFlanking ability
Consumo Diário de AlimentosFood consumption per strength
Armazenamento de AlimentosFood storage per strength
FrontariaFrontage
IniciativaInitiative
Força MáximaForça máxima
Requerido por 54
Ilustrações de Unidade
- army_cavalryTrigger
- army_cavalry_1_heavy_tag_east_mediterranean_gfxTrigger
- army_cavalry_2Trigger
- army_cavalry_2_east_asian_gfxTrigger
- army_cavalry_2_heavy_tag_european_gfxTrigger
- army_cavalry_2_heavy_tag_iberian_gfxTrigger
- army_cavalry_2_middle_east_gfxTrigger
- army_cavalry_3Trigger
- army_cavalry_3_african_gfxTrigger
- army_cavalry_3_east_asian_gfxTrigger
Referenciado por 1
Mencionado em 1
fallback = "army_cavalry"
is_army = yes
supply_weight = 1.0
startup_amount = 5
ai_weight = 0.2








