Cavaliers Posteriores
Tipo de Unidade

Cavaliers Posteriores

a_late_cavaliers
Cavaliers Posteriores

As Cavaliers Posteriores são os últimos vestígios da nobreza montada no campo de batalha, trajando meia armaduras e empunhando sabres e pistolas.

Custo
Mercadorias de construção
Mercadorias de manutenção
Preço de construção por nome
Preço de reforço por nome
Preço de manutenção por nome

AtributoValorvs. Cavalaria Pesada da Era da Reforma
Força Máxima800
Poder de Combate2.85
Dano Sofrido ao Moral−25%−25%
Dano Sofrido na Força−25%−25%
Dano Sofrido30%
Iniciativa2
Velocidade de Combate5
Frontaria1
Capacidade de Flanquear1.6
Proteger Flancos0%
Velocidade de Movimento2.5
Peso de Unidade1
Perda de Atrito0.25
Armazenamento de Alimentos10
Consumo Diário de Alimentos1.32
Dano por terreno
Pradaria10%+10%
Selva—+10%
Montanhas—+10%
Rio—+10%
Pantanais−10%
Movimento por terreno
Selva10%
Montanhas10%
Pantanais10%

Onde a unidade difere do modelo, incluindo os atributos da categoria e o que copia. Um bloco de terreno substitui o do modelo.

Baseadas em Cavalaria Pesada da Era da Reforma

9 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.

Unidades padrão
Lanceiros PesadosRegular
Cavaliers PosterioresConscritos75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Unidades especiais
Cavalaria de EstandarteRegular+10%+4+10%−15%−10%−35%+10%−20%
Catafractários PesadosRegular+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Camelaria com Bardaa_heavy_camelry_4Regular+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Camelaria com Bardaa_heavy_camelry_levy_4Conscritos75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Cavalaria de Elefantes SiamesaRegular+25%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Cavalaria SowarRegular+15%+4
Hussardos AladosRegular+25%+2

Pertence a 2

Eras
Categorias de Unidade

Referencia 8

Preços
Demandas de Mercadorias
Tipos de Unidade
Topografias
Vegetações

Membros 1

Scripts 3

Referencia 3

Conceitos do Jogo
Etiquetas Gráficas

buildable = no
levy = yes
maintenance_demand = heavy_cavalry_maintenance
construction_demand = heavy_cavalry_construction
combat = {
grasslands = 0.10
wetlands = -0.10
}
gfx_tags = { heavy_tag }

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