Cavaleiros Pesados
Tipo de Unidade

Cavaleiros Pesados

a_heavy_cavalrymen
Cavaleiros Pesados

Com armadura completa e treinada para investidas de choque, esse tipo mais pesado de cavalaria usa seu equipamento pesado para romper as linhas inimigas.

Desbloqueado por
Custo
Mercadorias de construção
Mercadorias de manutenção
Preço de construção por nome
Preço de reforço por nome
Preço de manutenção por nome

AtributoValorvs. Cavalaria Pesada da Era da Renascença
Força Máxima400
Poder de Combate2.6
Dano Sofrido30%
Iniciativa2
Velocidade de Combate5
Frontaria1
Capacidade de Flanquear1.6
Proteger Flancos0%
Velocidade de Movimento2.5
Peso de Unidade1
Perda de Atrito0.25
Armazenamento de Alimentos10
Consumo Diário de Alimentos1.32
Dano por terreno
Selva−10%
Montanhas−10%
Rio−10%
Pantanais−10%
Movimento por terreno
Selva10%
Montanhas10%
Pantanais10%

Mesmos atributos do modelo.

Baseadas em Cavalaria Pesada da Era da Renascença

14 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.

Unidades padrão
Cavaleiros PesadosRegular
Cavaleiros de PlacasConscritos75%−25%−50%+10%+10%+10%+10%
Unidades especiais
Cavalaria de Elefantes BengalesesRegular−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Catafractários Medievais PosterioresRegular+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Camelaria Blindadaa_heavy_camelry_2Regular+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Camelaria Blindadaa_heavy_camelry_levy_2Conscritos75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Montadores Mamelucos ReformadosRegular+10%
Cavaleiros MuçulmanosRegular+10%−20%
Comandantes da Ordema_order_knights_2Regular−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Comandantes da Ordema_order_knights_2_baseRegular−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Comandantes da Ordema_order_knights_2_levyConscritos75%−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Cavalaria de Elefantes OrissanosRegular−10%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Cavalaria de Elefantes TailandesaRegular−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Tornadizos AvançadosRegular+100

Pertence a 2

Eras
Categorias de Unidade

Referencia 8

Classes Sociais
  • NobresMercenaries per location
Preços
Demandas de Mercadorias
Tipos de Unidade

Desbloqueado por 1

Referenciado por 4

Scripts 1

Referencia 1

mercenaries_per_location = {
pop_type = nobles
multiply = 0.3
}
upgrades_to = a_lancers
maintenance_demand = heavy_cavalry_maintenance
construction_demand = heavy_cavalry_construction
gfx_tags = { heavy_tag }

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