Cavalaria de Elefantes Tailandesa
Tipo de Unidade

Cavalaria de Elefantes Tailandesa

a_thai_elephant_cavalry
Cavalaria de Elefantes Tailandesa

Elefantes de guerra têm sido usados na Indochina por gerações, tanto como uma cavalaria apoiando a infantaria quanto como montaria pessoal de reis, que fariam duelos de elefantes com o líder oposto.

Desbloqueado por
Potencial
Ao menos uma destas
Custo
Mercadorias de construção
Mercadorias de manutenção
Preço de construção por nome
Preço de reforço por nome
Preço de manutenção por nome

AtributoValorvs. Cavalaria Pesada da Era da Renascença
Força Máxima400
Poder de Combate2.6
Dano Sofrido30%
Iniciativa2
Velocidade de Combate5
Frontaria1
Capacidade de Flanquear1.6
Proteger Flancos0%
Velocidade de Movimento2.5
Peso de Unidade1
Perda de Atrito0.25
Armazenamento de Alimentos10
Consumo Diário de Alimentos1.32
Dano por terreno
Costeiro−10%−10%
Selva20%+30%
Montanhas—+10%
Rio—+10%
Pantanais—+10%
Movimento por terreno
Selva−25%−35%
Montanhas—−10%
Pantanais—−10%

Onde a unidade difere do modelo, incluindo os atributos da categoria e o que copia. Um bloco de terreno substitui o do modelo.

Baseadas em Cavalaria Pesada da Era da Renascença

14 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.

Unidades padrão
Cavaleiros PesadosRegular
Cavaleiros de PlacasConscritos75%−25%−50%+10%+10%+10%+10%
Unidades especiais
Cavalaria de Elefantes BengalesesRegular−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Catafractários Medievais PosterioresRegular+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Camelaria Blindadaa_heavy_camelry_2Regular+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Camelaria Blindadaa_heavy_camelry_levy_2Conscritos75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Montadores Mamelucos ReformadosRegular+10%
Cavaleiros MuçulmanosRegular+10%−20%
Comandantes da Ordema_order_knights_2Regular−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Comandantes da Ordema_order_knights_2_baseRegular−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Comandantes da Ordema_order_knights_2_levyConscritos75%−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Cavalaria de Elefantes OrissanosRegular−10%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Cavalaria de Elefantes TailandesaRegular−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Tornadizos AvançadosRegular+100

Potencial (local)
MercadoHá produção de Elefantes neste Mercado
Condições exatas

Requer 1

Pertence a 2

Eras
Categorias de Unidade

Referencia 8

Classes Sociais
  • NobresMercenaries per location
Preços
Demandas de Mercadorias
Vegetações

Desbloqueado por 1

Scripts 3

Referencia 3

Conceitos do Jogo
Etiquetas Gráficas

is_special = yes
impact = {
jungle = -0.25
}
location_potential = {
market ?= {
is_produced_in_market = goods:elephants
}
}
combat = {
jungle = 0.20
coastal = -0.10
}

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