Varangianos Imperiais
Tipo de Unidade

Varangianos Imperiais

a_varangians_5
Varangianos Imperiais

Guerreiros poderosos originários das terras vikings ao Norte, esses seletos soldados ferozes são o núcleo da guarda real. Armados com machados e escudos, eles normalmente são descritos como pelekyphoroi barbaroi, ou "bárbaros empunhando machados".

Desbloqueado por
Custo
Mercadorias de construção
Mercadorias de manutenção
Preço de construção por nome
Preço de reforço por nome
Preço de manutenção por nome

AtributoValorvs. Infantaria Pesada da Era do Absolutismo
Força Máxima2,600+100
Poder de Combate2.25
Dano Causado ao Moral20%+20%
Dano Causado na Força20%+20%
Dano Sofrido100%
Iniciativa1
Velocidade de Combate2
Frontaria1
Capacidade de Flanquear1
Proteger Flancos5%
Velocidade de Movimento2
Peso de Unidade1
Armazenamento de Alimentos5
Consumo Diário de Alimentos0.33
Dano por terreno
Costeiro10%+10%
Rio15%+15%

Onde a unidade difere do modelo, incluindo os atributos da categoria e o que copia. Um bloco de terreno substitui o do modelo.

Baseadas em Infantaria Pesada da Era do Absolutismo

11 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.

Unidades padrão
MosqueteirosRegular
Unidades especiais
Infantaria de Linha Ç̌äwaRegular−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Infantaria de Linha de JanízarosRegular−10%−10%
Guarda NegraRegular+10%−0.25
CarolinosRegular+25%−20%+5
Legionários GuardasRegular−10%−10%−0.5−1
Granadeiros PrussianosRegular+20%+10%
An-Niẓām al-JadīdRegular−10%+5%
Montanheses EscocesesConscritos75%+20%+10%+3
TofangchiRegular+1
Varangianos ImperiaisRegular+100+20%+20%+10%+15%

Location trigger
Is capital
Potencial (país)
É ou era Bizâncio
Condições exatas

Requer 1

Pertence a 3

Eras
Categorias de Unidade
Famílias de Unidade

Referencia 7

Preços
Demandas de Mercadorias

Desbloqueado por 1

Referenciado por 1

Scripts 7

Referencia 7

Conceitos do Jogo
Etiquetas Gráficas

is_special = yes
upgrades_to_only = a_varangians_6
combat = {
coastal = 0.10
river = 0.15
}
location_trigger = {
is_capital = yes
}
country_potential = {
has_or_had_tag = BYZ
}
buildable = yes
family = varangians
gfx_tags = { axe_tag heavy_tag }

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