Wariant tekstury jednostki

plain_metal

plain_metal

Skrypty 1

Odwołuje się do 1

mask = {
color = {
0.0
1.0
1.0
}
tolerance = 0.2
hardness = 0.9
}
}
assets = {
unit_hat_helmet_bascinet_mesh
unit_hat_helmet_visor_closed_mesh
unit_hat_helmet_visor_closed_noneck_mesh
unit_hat_helmet_visor_open_mesh
unit_hat_helmet_visor_open_noneck_mesh
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna