Wariant tekstury jednostki

cloth_leather_iron_grey_rough

cloth_leather_iron_grey_rough

## DIAGONAL BLANKET ###

Skrypty 4

Odwołuje się do 4

Grupy materiałów jednostek

mask = {
color = {
0.0
0.5
0.0
}
tolerance = 0.2
hardness = 0.4
}
}
mask = {
color = {
0.0
1.0
1.0
}
tolerance = 0.5
hardness = 0.9
}
}
mask = {
color = {
0.0
0.0
1.0
}
tolerance = 0.25
hardness = 0.7
}
}
mask = {
color = {
0.0
0.0
0.25
}
tolerance = 0.15
hardness = 0.7
}
}
assets = {
unit_accessories_diagonal_blanket_mesh
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna