leather_colored
Materiał jednostki

leather_colored

leather_colored

Skrypty 2

Odwołuje się do 1

Przywoływane przez 1

parent = leather_plain
diffuse = "leather/unit_material_leather_grey_diffuse.dds"
mask_texture = "country0_mask.dds"
blend_mode = overlay
repaint = {
input_name = leather_color
mask = {
color = {
1
0
0
}
tolerance = 0.5
hardness = 0.0
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna