
Materiał jednostki
feather_country_one
Skrypty 3
Odwołuje się do 1
feather_baseparent
Przywoływane przez 2
mask_texture = "country0_mask.dds"
repaint = {
input_name = feather_color
mask = {
color = {
1.0
0.0
0.0
}
tolerance = 0.8
hardness = 0.8
output = 1.0
}
}