brown_animal_fur
Materiał jednostki

brown_animal_fur

brown_animal_fur

Skrypty 1

Przywoływane przez 1

diffuse = "leather/unit_material_leather_grey_diffuse.dds"
normal = "leather/unit_material_leather_brown_base_normal.dds"
properties = "leather/unit_material_leather_brown_base_properties.dds"
mask_texture = "fur_mask.dds"
repaint = {
input_name = fur_color
mask = {
color = {
0.5
0.5
1.0
}
tolerance = 0.8
hardness = 0.8
output = 1.0
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna