Element modelu jednostki

pistol_weapons

pistol_weapons

10 = {
add_entity = {
node = Unit_Wea_Right_Hand01
schematic_name = "unit_weapon_pistol_ball_detail_schematic"
add_tags = "UnitWeapon_pistol"
animation_state_machine_override = "unit_skeleton_state_machine_pistol"
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna