Element modelu jednostki

camel_auxiliary

camel_auxiliary

Skrypty 2

Członkowie 1

Przywoływane przez 1

skip_initial_check = yes
5 = {
add_entity = {
node = shared_pose_entity
mesh_name = "unit_camelry_auxiliary_mesh"
required_tags = "camelry"
add_tags = "camel_covered"
add_tags = "UnitCavalryArmor_cloth_light"
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna