Element modelu jednostki

bow_weapons

bow_weapons

1 = {
add_entity = {
node = Unit_Base_Rig_LeftHand
schematic_name = "unit_weapon_bow_large_schematic"
add_tags = "UnitWeapon_bow"
animation_state_machine_override = "unit_skeleton_state_machine_bow"
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna