Plik ustawień

sound/persistent_objects/00_audio_persistent_objects

sound/persistent_objects/00_audio_persistent_objects

Brak powiązań z innymi pojęciami.

music_manager = {
name = "Persistent Music Manager"
scope = Asap
init_event = mus_system_start
}
ambient_manager = {
name = "Persistent Ambient Manager"
scope = InGame
init_event = MasterAmbientSystem_Start_viascopes
deinit_event = MasterAmbientSystem_Stop
}
ui_manager = {
name = "UI Manager"
scope = Menu
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna