GUI skryptoweTGUI skryptowetaxing_setupEfektyEfektKorzeńJeślivar:nobles_estate_target nie istniejeWtedySet variableName: nobles_estate_targetValue: 0,5Jeślivar:clergy_estate_target nie istniejeWtedySet variableName: clergy_estate_targetValue: 0,5Jeślivar:burghers_estate_target nie istniejeWtedySet variableName: burghers_estate_targetValue: 0,5Jeślivar:peasants_estate_target nie istniejeWtedySet variableName: peasants_estate_targetValue: 0,5Jeślivar:tribes_estate_target nie istniejeWtedySet variableName: tribes_estate_targetValue: 0,5Jeślivar:cossacks_estate_target nie istniejeWtedySet variableName: cossacks_estate_targetValue: 0,5Jeślivar:dhimmi_estate_target nie istniejeWtedySet variableName: dhimmi_estate_targetValue: 0,5Dokładny skryptPowiązaniaSkrypty 14Wymaga 7ZmienneBburghers_estate_targetEfektCclergy_estate_targetEfektCcossacks_estate_targetEfektDdhimmi_estate_targetEfektNnobles_estate_targetEfektPpeasants_estate_targetEfektTtribes_estate_targetEfektZapewnia 7ZmienneBburghers_estate_targetEfektCclergy_estate_targetEfektCcossacks_estate_targetEfektDdhimmi_estate_targetEfektNnobles_estate_targetEfektPpeasants_estate_targetEfektTtribes_estate_targetEfektDefinicjain_game/common/scripted_guis/economy_satisfaction_target.txt:1Pokaż cały skrypt (wierszy: 81)Historia