Efekt skryptowy

major_fire_damage

  • Dobrobyt maleje o 20%.
  • Every pop
    Add pop size: pop_size × −0,05
  • Ordered buildings in location (najpierw najwyższe building_level)
    Lokacja
    major_destroy_building_levels_in_location
    Change building level in location: Budowla: PoprzedniTyp budowli
    Value
    • Add: PoprzedniBuilding level
    • Multiply: -0,25
    • Floor: yes
    ↗
Dokładny skrypt

Używane przez 2

Skrypty 2

Używa 1

Odwołuje się do 1

change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0,2)
every_pop = {
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.05
}
}
ordered_buildings_in_location = {
order_by = building_level
max = {
value = 1
add = {
value = location.num_buildings
divide = 10
}
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna