Efekt skryptowy
major_earthquake_damage
- Dobrobyt maleje o 50%.
- Every popAdd pop size:
pop_size× −0,1 - Ordered buildings in location (najpierw najwyższe
building_level)Lokacjamajor_destroy_building_levels_in_locationChange building level in location: Budowla: PoprzedniTyp budowliValue↗- Add: PoprzedniBuilding level
- Multiply: -0,25
- Floor: yes
- Every unit in location
- Damage unit percent
- Damage unit morale percent
- Every neighbor location
- Dobrobyt maleje o 20%.
- Every popAdd pop size:
pop_size× −0,05 - Ordered buildings in location (najpierw najwyższe
building_level)Lokacjamajor_destroy_building_levels_in_locationChange building level in location: Budowla: PoprzedniTyp budowliValue↗- Add: PoprzedniBuilding level
- Multiply: -0,25
- Floor: yes
- Every unit in location
- Damage unit percent
- Damage unit morale percent
Dokładny skrypt
Używane przez 38
Wydarzenia
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.22Opcja 1, Opcja 2
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.23Opcja 1, Opcja 2
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.24Opcja 1, Opcja 2
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.25Opcja 1, Opcja 2
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.26Opcja 1, Opcja 2
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.27Opcja 1, Opcja 2
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.28Opcja 1, Opcja 2
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.29Opcja 1, Opcja 2
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.30Opcja 1, Opcja 2
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.31Opcja 1, Opcja 2
Skrypty 3
Używa 1
- major_destroy_building_levels_in_locationEvery neighbor location, Ordered buildings in location
Odwołuje się do 2
- prosperity_severe_penaltyEvery neighbor location
- prosperity_ultimate_penaltyChange prosperity
every_pop = {
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.1
}
}