Efekt skryptowy

if_exists_destroy_monastery

Jeśli
Wtedybuilding(building_type:miaphysite_monastery|owner) ulegnie zniszczeniu
Dokładny skrypt

if = {
limit = {
owner = root
has_building_with_at_least_one_level = miaphysite_monastery
}
destroy_building = "building(building_type:miaphysite_monastery|owner)"
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna