Efekt skryptowy

hafsid_succession_unite_two_countries

Jeśli
$country_first$Ten: Niecountry second
Wtedy
Jeśli
$country_first$NieIs ai
Wtedy$country_first$
W przeciwnym razie, jeśli
$country_second$NieIs ai
Wtedy$country_second$
W przeciwnym razie, jeśli
Tun tag istnieje
WtedyTun tag
Annex country: Kraj: Non tun tag · Reason: CivilWar · Transfer: yes
W przeciwnym razie
$country_first$
Annex country: Kraj: country second · Reason: CivilWar · Transfer: yes
Dokładny skrypt

Skrypt, który je wywołuje, podaje te wartości, co widać przy każdym wywołaniu w Powiązaniach.

  • $country_first$
  • $country_second$

Wymaga 1

Wywołuje 1

Używane przez 1

  • Emiryzmcountry_first = scope:second_country · country_second = scope:first_countryNatychmiast

if = {
limit = {
$country_first$ = {
tag = TUN
}
}
$country_first$ = {
save_scope_as = tun_tag
}
$country_second$ = {
save_scope_as = non_tun_tag
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna