Efekt skryptowy

get_pope_character_scope

Nic, co widzi gracz: skrypt jedynie prowadzi tu zapiski.

Dokładny skrypt

Odwołuje się do 1

Używane przez 2

c:PAP = {
if = {
limit = {
has_ruler = yes
}
ruler ?= {
save_scope_as = pope_scope
}
}
else = {
regent ?= {
save_scope_as = pope_scope
}
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna