Efekt skryptowy

establish_cape_route_post

  • Jeśli
    NIE ma właściciela
    Wtedy
    • Stanie się własnością kraju Korzeń
    • Zmienia poziom integracji na colonized
    • Będzie pod kontrolą kraju Korzeń
    • Construct building: Typ budowli: Portugalskie placówki handlowe · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_event · Instant: yes
    • Add migration: Właściciel: Korzeń · From location: KorzeńStolica · To location: Ten · +0,1 · Months: 12 · Keep nationality: yes
    W przeciwnym razie, jeśli
    Top owner: Korzeń
    Wtedy
    Jeśli
    WtedyConstruct building: Typ budowli: Portugalskie placówki handlowe · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_event · Instant: yes
    W przeciwnym razie
    • Construct building: Typ budowli: Feitoria · Właściciel: Korzeń · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_event · Instant: yes
    • Niewidoczne w podpowiedzi gryWłaściciel
      Jeśli
      • Por feitoria consenting host istnieje
      • Por feitoria consenting host: Ten
      WtedyWystąpi event|el „Powstaje portugalska Feitoria”
      W przeciwnym razie
      Wystąpi event|el „Portugalska Feitoria”
  • Korzeń
Dokładny skrypt

Skrypt, który je wywołuje, podaje te wartości, co widać przy każdym wywołaniu w Powiązaniach.

  • $gold_scale$
  • $feitoria_count$

Wymaga 1

Wywołuje 2

Zapewnia 2

Odwołuje się do 2

Używane przez 10

Wydarzenia
Skrypty 2

Zapewnia 1

Używa 1

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna