Efekt skryptowy

dispatch_bad_mining_event

Jeśli
LocationRaw material: Żelazo
WtedyWystąpi event|el „Zawalisko w szybie próbnym”
W przeciwnym razie, jeśli
LocationRaw material: Miedź
WtedyWystąpi event|el „Toksyczny dym z wyrobiska”
W przeciwnym razie, jeśli
LocationRaw material: Cyna
WtedyWystąpi event|el „Wyschnięte koryto strumienia”
W przeciwnym razie, jeśli
LocationRaw material: Ołów
WtedyWystąpi event|el „Robotnicy chorują”
W przeciwnym razie, jeśli
LocationRaw material: Srebro
WtedyWystąpi event|el „Wyczerpanie złoża”
W przeciwnym razie, jeśli
LocationRaw material: Złoto
WtedyWystąpi event|el „Nie wszystko złoto, co się świeci”
W przeciwnym razie, jeśli
LocationRaw material: Węgiel
WtedyWystąpi event|el „Metan w wyrobisku”
W przeciwnym razie, jeśli
LocationRaw material: Kamień
WtedyWystąpi event|el „Zalanie kamieniołomu”
W przeciwnym razie, jeśli
LocationRaw material: Marmur
WtedyWystąpi event|el „Pęknięcie bloku”
W przeciwnym razie, jeśli
LocationRaw material: Kamienie szlachetne
WtedyWystąpi event|el „Szkło zamiast kryształu”
W przeciwnym razie, jeśli
LocationRaw material: Rtęć
WtedyWystąpi event|el „Rtęć i szaleństwo”
W przeciwnym razie, jeśli
LocationRaw material: Sól
WtedyWystąpi event|el „Utrata źródła solanki”
W przeciwnym razie, jeśli
LocationRaw material: Ałun
WtedyWystąpi event|el „Jałowe łupki”
W przeciwnym razie, jeśli
LocationRaw material: Saletra
WtedyWystąpi event|el „Ani śladu saletry w glebie”
Dokładny skrypt

Wymaga 14

Towary

Wywołuje 14

Używane przez 1

if = {
limit = {
scope:location = {
raw_material = goods:iron
}
}
trigger_event_non_silently = mining_survey_events.30
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna