Efekt skryptowy
catastrophic_earthquake_damage
- Dobrobyt maleje o 100%.
- Every popAdd pop size:
pop_size× −0,2 - Ordered buildings in location (najpierw najwyższe
building_level)Lokacjacatastrophic_destroy_building_levels_in_locationChange building level in location: Budowla: PoprzedniTyp budowliValue↗- Add: PoprzedniBuilding level
- Multiply: -0,33
- Floor: yes
- Every unit in locationZostaje zniszczona
- Every neighbor location
- Dobrobyt maleje o 30%.
- Every popAdd pop size:
pop_size× −0,1 - Ordered buildings in location (najpierw najwyższe
building_level)Lokacjamajor_destroy_building_levels_in_locationChange building level in location: Budowla: PoprzedniTyp budowliValue↗- Add: PoprzedniBuilding level
- Multiply: -0,25
- Floor: yes
- Every unit in location
- Damage unit percent
- Damage unit morale percent
Dokładny skrypt
Używane przez 31
Wydarzenia
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.58Opcja 1, Opcja 2
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.59Opcja 1, Opcja 2
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.60Opcja 1, Opcja 2
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.61Opcja 1, Opcja 2
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.62Opcja 1, Opcja 2
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.63Opcja 1, Opcja 2
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.64Opcja 1, Opcja 2
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.65Opcja 1, Opcja 2
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.66Opcja 1, Opcja 2
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.67Opcja 1, Opcja 2
Skrypty 4
Używa 2
- catastrophic_destroy_building_levels_in_locationOrdered buildings in location
- major_destroy_building_levels_in_locationEvery neighbor location
Odwołuje się do 2
- prosperity_extreme_penaltyEvery neighbor location
- prosperity_radical_penaltyChange prosperity
every_pop = {
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.2
}
}