Efekt skryptowy
add_scientific_breakthrough_reward
Jeśli
- Ma: Udział w rewolucji naukowej
$trigger$- Żaden z tych
- Any related country
- Type: alliance
- Ma zmienną:
made_breakthroughs_in_$type$
- Żaden z tych
- Any current warPrzynajmniej jeden z tych
- Any attackerMa zmienną:
made_breakthroughs_in_$type$ - Any defenderMa zmienną:
made_breakthroughs_in_$type$
- Any attackerMa zmienną:
Wtedy
$location$Zyskuje +5000% postępów do:
Rewolucja naukowa- Add research progress: +15
- Zyskaj +15 Prestiż
W przeciwnym razie
$location$Zyskuje +2500% postępów do:
Rewolucja naukowa- Add research progress: +10
- Zyskaj +10 Prestiż
Dokładny skrypt
Skrypt, który je wywołuje, podaje te wartości, co widać przy każdym wywołaniu w Powiązaniach.
$trigger$$type$$location$
Wymaga 1
Zmienia 1
Rewolucja naukowaElse, If
Używane przez 7
Wydarzenia
Wczesna metoda naukowalocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_18 · type = general_scienceOpcja
Przedstawiono heliocentryczny światopoglądlocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_19 · type = astronomyOpcja 1, Opcja 2
Ludzka anatomialocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_19 · type = biologyOpcja
Rewolucja naukowa i chemia tego okresulocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_20 · type = chemistryOpcja
Matematyzacjalocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_18 · type = mathOpcja
Koncepcja grawitacjilocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_19 · type = gravityOpcja
Rozprawa o świetlelocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_20 · type = opticsOpcja