Metoda produkcji

Rada klasztorna

hab_reformed_monastery_maintenance

Rada klasztorna zarządza klasztorem, dbając o jego przetrwanie w czasie niepokojów reformacji.

Dokładne warunki

Zużywa
Koszt bazowy
0,68
Przychód bazowy
0
Zysk bazowy
-0,68

Na poziom budynku, przy domyślnych cenach rynkowych towarów: koszt bazowy to cena zużywanych towarów, przychód bazowy to wartość sprzedaży produkcji, a zysk bazowy to różnica. Ceny na każdym rynku zmieniają się od tego punktu.

Odwołuje się do 6

Towary

Wchodzi w skład 1

Skrypty 1

icon_type = building_type
icon = monastery
potential = {
}
glass = 0.017
paper = 0.025
cloth = 0.025
beer = 0.15
beeswax = 0.05
wine = 0.05
no_upkeep = yes
category = building_maintenance

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna