Metoda produkcji

Klasztor natury podwójnej

dual_nature_maintenance

Potencjalne
Dokładne warunki

Zużywa
Koszt bazowy
0,79
Przychód bazowy
0
Zysk bazowy
-0,79

Na poziom budynku, przy domyślnych cenach rynkowych towarów: koszt bazowy to cena zużywanych towarów, przychód bazowy to wartość sprzedaży produkcji, a zysk bazowy to różnica. Ceny na każdym rynku zmieniają się od tego punktu.

Odwołuje się do 5

Towary

Wchodzi w skład 4

Budowle
Skrypty 1

icon_type = building_type
icon = monastery
potential = {
}
lumber = 0.2
stone = 0.2
glass = 0.03
beeswax = 0.05
wine = 0.05
category = building_maintenance

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna