Kamera portretu

camera_shoulders

camera_shoulders

Brak powiązań z innymi pojęciami.

camera = {
position = cylindrical
{
190
0
0
}
look_at = {
0
-2
0
}
look_at_node = Head_B
fov = 20
camera_near_far = {
50
400
}
}
unknown = "gfx/portraits/example_portraits/unknown_unclickable_shoulders.dds"

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna