Kamera portretu

camera_character_view_main

camera_character_view_main

Brak powiązań z innymi pojęciami.

camera = {
position = cylindrical
{
190
0
0
}
look_at = {
0
0
0
}
look_at_node = Neck_B
fov = 30
camera_near_far = {
10
300
}
}
unknown = camera_torso

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna