
Typ modyfikatora
Miesięczna prawość
Wpływa na ilość Concept('righteousness','prawości') zyskiwanej miesięcznie przez Concept('country','kraj').
Wartość · im więcej, tym lepiej · Kraj
| Duża Legitimacy | Modyfikator automatyczny | +0,25 → +0,5 Zależnie od: Prawomocność: ×0,5 przy 50 → ×1 przy 100 Wzór: Prawomocność × 0,01 | |
| Z pozytywnej Concept('stability','stabilności') | Modyfikator automatyczny | 0 → +0,1 Zależnie od: Stabilność: ×0 przy 0 → ×1 przy 100 Wzór: Stabilność × 0,01 | |
| Wydział upominania | Modyfikator statyczny | +0,1 | |
Trzy nauki | Postęp | +0,05 | |
| Reforma rządowa | +0,05 | ||
| Przetłumaczono klasykę | Modyfikator statyczny | +0,05 | |
| Wpływ Concept('debt','zadłużenia') na Estate | Modyfikator statyczny | −0,001 | |
Konfucjanizm Country modifier 3 | Polityka | −0,05 | |
| Zezwolono na krytyczną powieść | Modyfikator statyczny | −0,05 | |
| Z negatywnej Concept('stability','stabilności') | Modyfikator automatyczny | −0,1 → 0 Zależnie od: Stabilność: ×1 przy -100 → ×0 przy 0 Wzór: Stabilność × −0,01 | |
Konfucjanizm Country modifier 2 | Polityka | −0,1 | |
| Mała Legitimacy | Modyfikator automatyczny | −0,25 → −0,13 Zależnie od: Prawomocność: ×1 przy 0 → ×0,5 przy 50 Wzór: Prawomocność × −0,01 + 1 |
game_data = {
category = country
}



