
Typ modyfikatora
Rozwój garnizonu
Wpływa na szybkość, z jaką Garrisons osiągną maksymalną liczebność we wszystkich Concept('forts','fortach') Concept('controls','kontrolowanych') przez Country.
Wartość procentowa · im więcej, tym lepiej · Kraj
Masyw Ahaggar | Postęp | +1% |
Kasba | Postęp | +1% |
Baszybuzucy | Postęp | +1% |
Królewskie arsenały | Postęp | +1% |
Narodowy system garnizonów | Postęp | +1% |
Ponowne ufortyfikowanie starego miasta | Postęp | +1% |
Garnizony poborowych | Postęp | +1% |
Llave de Castilla | Postęp | +1% |
Masyw Aïr | Postęp | +1% |
Zabezpieczenie granic | Postęp | +1% |
Twierdze pasma Dżurdżura | Postęp | +1% |
Trójstronna obrona | Postęp | +1% |
Cytadela w Piacenzy | Postęp | +1% |
Odzyskanie niepodległości | Postęp | +1% |
Ribaty Sahelu | Postęp | +1% |
Twierdza Baba Wida | Postęp | +1% |
Skrypty 5
Wspomina 4
Pojęcia w grze
KontrolerDesc
KrajDesc
FortyfikacjaDesc
GarnizonDesc
Przywoływane przez 1
percent = yes
game_data = {
category = country
}







