
Typ modyfikatora
Preferencja przejęcia dynastii
Modyfikuje to, jak bardzo Concept('country','kraj') kierowany przez SI woli zajmować terytoria poprzez Royal Marriages oraz dziedziczenie wskutek Concept('personal union','unii personalnych') zamiast Concept('conquest','podboju'). Wartości dodatnie sprawiają, że SI powstrzymuje się bardziej przed atakowaniem kandydatów do Concept('personal union','unii personalnej') i chętniej poślubia bezdzietnych sąsiadów.
Wartość · im więcej, tym lepiej · Kraj
Nic w danych gry nie modyfikuje tego bezpośrednio.
Skrypty 4
Wspomina 4
Pojęcia w grze
PodbójDesc
KrajDesc
Małżeństwo królewskieDesc
UniaDesc
game_data = {
category = country
ai = yes
}