
Typ modyfikatora
Maks. podatek dla duchowieństwa
Wpływa na Maximum Tax, jakim mogą być obłożeni duchowni.
Wartość procentowa · im więcej, tym lepiej · Kraj
Sekularyzacja państwa Country modifier | Polityka | +100% | |
Oddzielenie od patriarchatu Country modifier | Polityka | +50% | |
Duchowni Przy niskich wpływach stanowych | Stan | +25% | |
Zjednocz klasę kapłańską | Postęp | +20% | |
Pragmatyczna sankcja Bourges Country modifier | Przywilej stanowy | +10% | |
| Reforma rządowa | +10% | ||
| Święty Country modifier | Omen | +10% → +20% Zależnie od: Monarch power percentage in country (Zdolności administracyjne): ×1 przy 0% → ×2 przy 100% Wzór: Monarch power percentage in country (Zdolności administracyjne) + 1 | |
Duchowni – ograniczenie praw Country modifier 1 | Polityka | +10% | |
Odrzucenie zasady esencji Country modifier 1 | Polityka | +10% | |
Duchowni mają nasze poparcie Country modifier | Polityka | +10% | |
Ubóstwo klerykalne Modifier | Aspekt religijny | +10% | |
| Nadzwyczajne opodatkowanie duchownych | Modyfikator statyczny | +10% | |
| Opodatkowanie duchowieństwa | Modyfikator statyczny | +10% | |
| Surowe karanie mnichów | Modyfikator statyczny | +10% | |
Odrzucenie zasady esencji Country modifier 2 | Polityka | +5% | |
Przyjęcie zasady esencji Country modifier 2 | Polityka | −5% | |
Skonsolidowana korupcja wiary Country modifier 2 | Przywilej stanowy | −10% → 0% Zależnie od: Prawomocność: ×1 przy 0 → ×0 przy 100 Wzór: Prawomocność × −0,01 + 1 | |
Przyjęcie zasady esencji Country modifier 1 | Polityka | −10% | |
Przyjęcie Ometeotla Modifier while progressing | Nacisk religijny | −10% | |
| Ustępstwa wobec duchownych | Modyfikator statyczny | −20% | |
| Mniejsze podatki dla duchownych | Modyfikator statyczny | −20% | |
Duchowni Przy wysokich wpływach stanowych | Stan | −50% | |
Miafizycyzm Definition modifier | Religia | −50% | |
Nestorianizm Definition modifier | Religia | −50% | |
Zwolnienie z podatku Country modifier | Przywilej stanowy | −100% | |
Katolicyzm Definition modifier | Religia | −100% |
percent = yes
game_data = {
category = country
}















