
Typ modyfikatora
Szybkość tworzenia casus belli
Wpływa na szybkość, z jaką Concept('country','kraj') może tworzyć nowy Casus Belli.
Wartość procentowa · im więcej, tym lepiej · Kraj
Postawa wojownicza Country modifier | Polityka | +33% | |
Wojowniczość vs. ugodowość Lewa strona | Wartość społeczna | 0% → +33% Zależnie od: Wartość społeczna: ×0 przy 0 → ×1 przy 100 Wzór: Wartość społeczna × 0,01 | |
Przebudzenie zachodu | Postęp | +25% | |
Fabrykacja roszczeń | Postęp | +25% | |
Podwójny patriarchat | Postęp | +25% | |
Roszczenia historyczne | Postęp | +25% | |
Roszczenie do siogunatu | Postęp | +25% | |
Usprawiedliwione święte wojny | Postęp | +25% | |
Kronika rodu Muzaka | Postęp | +25% | |
Słowo Pańskie | Postęp | +25% | |
| Rozszerzenie granic | Modyfikator statyczny | +25% | |
| Wybrukowanie drogi dla silnego państwa ibadyckiego | Modyfikator statyczny | +25% | |
Losy Feniksa Modifier | Katastrofa | +20% | |
| Skupienie na odrodzeniu łaciny | Modyfikator statyczny | +20% | |
Preteksty | Postęp | +10% | |
Ekspansja wiary | Postęp | +10% | |
| Ukryci agenci | Modyfikator statyczny | +10% | |
| Donacja Konstantyna skompromitowana | Modyfikator statyczny | −20% | |
Postawa ugodowa Country modifier | Polityka | −33% | |
Wojowniczość vs. ugodowość Prawa strona | Wartość społeczna | 0% → −33% Zależnie od: Wartość społeczna: ×0 przy 0 → ×1 przy 100 Wzór: Wartość społeczna × 0,01 |
Skrypty 2
Wspomina 2
Casus belliDesc
KrajDesc
percent = yes
game_data = {
category = country
}











