Wydajność utrzymania armii
Typ modyfikatora

Wydajność utrzymania armii

army_maintenance_efficiency

Zmienia ilość Concept('gold','złota') i Concept('manpower','siły żywej') potrzebnych do utrzymania Concept('regiment','pułku').

Wartość procentowa · im więcej, tym lepiej · Jednostka

Wspólna inwestycja w wojskoModyfikator statyczny10 lat+50%
Finansowanie wojskaModyfikator statyczny5 lat+50%
Bardzo niskiModyfikator statyczny+30%
Skupienie na szkockiej armiiModyfikator statyczny10 lat+30%
Sztandary wojownikówModyfikator statyczny10 lat+30%
Zakony rycerskie Country modifier 5Przywilej stanowy+25%
Xiuhtēcuhtli Country modifierBóg+25%
Reżim wojskowy Country modifierReforma rządowa+25%
Rząd bejów Country modifierReforma rządowa+25%
Czczenie bóstwa Xiuhtēcuhtli jako naszego patrona ModifierAspekt religijny+25%
Zachowany obecny model armiiModyfikator statyczny10 lat+25%
Podatki gabelle i taille kardynała RichelieuModyfikator statyczny20 lat+25%
Pokaz siłyModyfikator statyczny5 lat+25%
Reformator armii kraju PersjaModyfikator statycznyStały+25%
Nacisk na pobór do armii siogunaModyfikator statyczny20 lat+25%
Armia dla BawariiPostęp+20%
Irlandzkie ustanowieniePostęp+20%
Urząd celny bramy złotejPostęp+20%
Armie zawodowePostęp+20%
Niepowstrzymana armiaPostęp+20%
Wojsko komputowePostęp+20%
Takhar Country modifierBóg+20%
Nowoczesna cesarska armia Country modifierReforma rządowa+20%
Zreformowana Tágmata Country modifierPolityka+20%
Całkowita autonomia religijna Country modifierPolityka+20%
Osady wojskowe Country modifierPolityka+20%
Ministerstwo wojny Country modifierPolityka+20%
Czczenie bóstwa Huehuetéotl jako naszego patrona ModifierAspekt religijny+20%
Czczenie bóstwa K'awiil jako naszego patrona ModifierAspekt religijny+20%
Czczenie bóstwa Takhar jako naszego patrona ModifierAspekt religijny+20%
Jakość vs. ilość Prawa stronaWartość społeczna0% → +20%
Zależnie od: Wartość społeczna: ×0 przy 0 → ×1 przy 100
Wzór: Wartość społeczna × 0,01
Zmniejszone finansowanie armiiModyfikator statyczny5 lat+20%
NiskiModyfikator statyczny+20%
Reformy TellieraModyfikator statyczny15 lat+20%
Innowacje wojskoweModyfikator statyczny10 lat+20%
Nowa armia siogunaModyfikator statyczny20 lat+20%
Innowacje wojskowe El Gran CapitánaModyfikator statyczny10 lat+20%
Duma pułkówModyfikator statyczny10 lat+20%
Niekwestionowane przywództwoModyfikator statycznyStały+20%
Wzmocnienie Ministerstwa WojnyModyfikator statyczny20 lat+20%
Wikt i opierunek Country modifierPrzywilej stanowy+15%
Plemiona jīš Country modifierPrzywilej stanowy+15%
Tłum w bitwie Country modifierOmen+15% → +30%
Zależnie od: Monarch power percentage in country (Zdolności wojskowe): ×1 przy 0% → ×2 przy 100%
Wzór: Monarch power percentage in country (Zdolności wojskowe) + 1
Górskie armiePostęp+10%
Niezmordowana ordaPostęp+10%
Kompanie żandarmeriiPostęp+10%
Armia wielkiego księciaPostęp+10%
Zmodernizowane reduty narodowePostęp+10%
Korpus oficerski junkrówPostęp+10%
Ōmi-GenjiPostęp+10%
Chwała KhānaPostęp+10%
Nacjonalistyczny entuzjazmPostęp+10%
System pułkówPostęp+10%
Starzy i schorowaniPostęp+10%
Wèi suǒPostęp+10%
Bajt al-mal Stałe efektyBiurokracja+10%
Marchia Country modifierReforma rządowa+10%
Uzgodniony Wkład Country modifierPolityka+10%
Gospodarka wojenna Country modifierPolityka+10%
Skromny podatek gabelle kardynała RichelieuModyfikator statyczny20 lat+10%
Kompromis w sprawie reform TellieraModyfikator statyczny15 lat+10%
Znakomite rzemiosłoModyfikator statyczny5 lat+10%
Zachęta do militaryzmu łacińs.kiego Country modifierDziałanie gabinetu+5%
Wytyczne przodka – roboty publiczneModyfikator statycznyStały+5%
Jakość vs. ilość Lewa stronaWartość społeczna0% → −10%
Zależnie od: Wartość społeczna: ×0 przy 0 → ×1 przy 100
Wzór: Wartość społeczna × 0,01
Problemy administracyjneModyfikator statyczny10 lat−10%
Realizacja reform armiiModyfikator statyczny5 lat−10%
Zwiększenie wojskowości Modifier while progressingNacisk religijny−25%
Zakwaterowanie dragonówModyfikator statyczny15 lat−25%
Ćwiczenia wojskowe ModifierUmiejętność jednostki−25%
Frakcyjny spórModyfikator statycznyZmienny−75%

Skrypty 3

Wspomina 3

color = good
percent = yes
game_data = {
category = unit
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna