
Typ modyfikatora
Pragnienie podboju przez SI – antagonizm religijny
Określa, jak mocno SI tego Concept('country','kraju') wartościuje heretyckie i pogańskie cele w ramach pragnienia podboju. Domyślna wartość 0 pozostawia podstawowe premie bez zmian, dodatnia je wzmacnia (państwa krzyżowców, zakony rycerskie), a ujemna je osłabia (państwa tolerancyjne).
Wartość procentowa · im więcej, tym lepiej · Kraj
Nic w danych gry nie modyfikuje tego bezpośrednio.
Skrypty 1
Wspomina 1
KrajDesc
percent = yes
game_data = {
category = country
ai = yes
}