
Typ modyfikatora
Koszt utrzymania akceptowanej kultury
Wpływa na koszt: Chłonność kulturowa dla każdej Concept('accepted culture','akceptowanej kultury')
Wartość procentowa · im mniej, tym lepiej · Kraj
Danina cudzoziemskiej krwi Country modifier | Polityka | +25% |
Kraj wielu kultur | Postęp | −10% |
Princeps Albaniae | Postęp | −10% |
Jedna hipostaza Country modifier 2 | Polityka | −10% |
Elita krzyżowców Country modifier | Przywilej stanowy | −15% |
Synteza gotycko-helleńska | Postęp | −20% |
Integracja kulturowa | Postęp | −20% |
Jedna hipostaza Country modifier 1 | Polityka | −20% |
Gbara Country modifier | Polityka | −20% |
| Reforma rządowa | −25% | |
| Ulubienica śmiechu Country modifier | Omen | −25% → −50% Zależnie od: Monarch power percentage in country (Zdolności administracyjne): ×1 przy 0% → ×2 przy 100% Wzór: Monarch power percentage in country (Zdolności administracyjne) + 1 |
Pozwolenie na cudzoziemskie rytuały Country modifier | Polityka | −25% |
Książęta Lazów | Postęp | −33% |
| Reforma rządowa | −50% |
Skrypty 1
Wspomina 1
color = bad
percent = yes
game_data = {
category = country
}









