Wybory sztabu generalnego
Porządek sukcesji

Wybory sztabu generalnego

general_heir_selection

Rodzaj Concept('heir selection','porządku sukcesji'), jaki może posiadać Reżim wojskowy, a w którym nowy władca wybierany jest spośród dowodzących generałów. Jeśli żaden nie jest dostępny, do czasu znalezienia kandydata władzę sprawować będzie rada tymczasowa.

Potencjalne
Has reform: Reżim wojskowy
Nie można zmienić, dopóki
Has reform: Reżim wojskowy
Dokładne warunki

Sukcesja

Kandydaci

  • Bierze pod uwagę wszystkie postacie w kraju
  • Tylko mężczyźni
  • Tylko dorośli
  • Z dowolnego stanu

Ocena kandydata

Jak gra ocenia każdego kandydata: pasujące wiersze sumują się.

  • Punkty za wiek+ KorzeńCharacter age
  • Punkty za Concept('adm','umiejętności administracyjne')+ KorzeńZdolności administracyjne
  • Punkty za Concept('dip','umiejętności dyplomatyczne')+ KorzeńZdolności dyplomatyczne
  • Punkty za Concept('mil','umiejętności wojskowe')+ KorzeńZdolności wojskowe
  • Punkty za bycie Concept('general','generałem')+100
    Kiedy
    Is general
  • Punkty za niebycie Concept('general','generałem')−1,000
    Kiedy
    • NieIs general
    • Has trait category: Niegeneral
  • Punkty za Concept('trait','cechę') Concept('general','generała')+50
    Kiedy
    Has trait category: general
  • Nie nadaje się do rządzenia−1,000

  • Jeśli
    Korzeń istnieje
    • +• Punkty za wiek
      • =root.character_age
    • +• Punkty za Concept('adm','umiejętności administracyjne')
      • =root.adm
    • +• Punkty za Concept('dip','umiejętności dyplomatyczne')
      • =root.dip
    • +• Punkty za Concept('mil','umiejętności wojskowe')
      • =root.mil
    • Jeśli
      Is general
      • +• Punkty za bycie Concept('general','generałem')
        • =100
    • Jeśli
      • NieIs general
      • Has trait category: Niegeneral
      • +• Punkty za niebycie Concept('general','generałem')
        • =-1,000
    • Jeśli
      Has trait category: general
      • +• Punkty za Concept('trait','cechę') Concept('general','generała')
        • =50
    • Jeśli
      • +• Nie nadaje się do rządzenia
        • =-1,000
  • Jeśli
    Korzeń nie istnieje
    • +• Punkty za wiek
      • =1
    • +• Punkty za Concept('adm','umiejętności administracyjne')
      • =1
    • +• Punkty za Concept('dip','umiejętności dyplomatyczne')
      • =1
    • +• Punkty za Concept('mil','umiejętności wojskowe')
      • =1
    • +• Punkty za bycie Concept('general','generałem')
      • =100
    • +• Punkty za Concept('trait','cechę') Concept('general','generała')
      • =50
    • +• Punkty za niebycie Concept('general','generałem')
      • =-1,000

New ruler
Change character estate: Korona
Dokładny skrypt

Wymaga 2

Reformy rządowe
Typy modyfikatorów

Zapewnia 1

  • KoronaGdy nowy władca obejmuje tron

Wspomina 1

Zapewniane przez 1

Przywoływane przez 3

Skrypty 1

Wspomina 1

all_in_country = yes
ignore_ruler = yes
heir_is_allowed = {
}
potential = {
}
locked = {
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna