Sukcesja uprzywilejowanego syna
Porządek sukcesji

Sukcesja uprzywilejowanego syna

favorite_son_elective_succession

Rodzaj Concept('heir selection','porządku sukcesji'), w którym stary władca faworyzuje jednego ze swoich synów i wyznacza go na spadkobiercę, nie zwracając uwagi na wiek.

Potencjalne
Dokładne warunki

Sukcesja

Kandydaci

  • Według drzewa genealogicznego władcy
  • Obejmuje rodzeństwo władcy
  • Tylko mężczyźni
  • Dzieci mogą być kandydatami
  • Roszczenia nie przechodzą poprzez linie żeńskie
  • Tylko spośród: Szlachcice

Kolejność wśród rodzeństwa

Które z rodzeństwa jest pierwsze przy podążaniu za drzewem genealogicznym.

  • Punkty za Concept('adm','umiejętności administracyjne')+ KorzeńZdolności administracyjne
  • Punkty za Concept('dip','umiejętności dyplomatyczne')+ KorzeńZdolności dyplomatyczne
  • Punkty za Concept('mil','umiejętności wojskowe')+ KorzeńZdolności wojskowe
  • Punkty za wyznaczonego dziedzica+200
  • Punkty za wiek+ character_age
  • Nie nadaje się do rządzenia−1,000

  • Jeśli
    Korzeń istnieje
    • +• Punkty za Concept('adm','umiejętności administracyjne')
      • =root.adm
    • +• Punkty za Concept('dip','umiejętności dyplomatyczne')
      • =root.dip
    • +• Punkty za Concept('mil','umiejętności wojskowe')
      • =root.mil
    • +• Punkty za wyznaczonego dziedzica
    • +• Punkty za wiek
    • +• Nie nadaje się do rządzenia
  • W przeciwnym razie
    • +• Punkty za Concept('adm','umiejętności administracyjne')
      • =1
    • +• Punkty za Concept('dip','umiejętności dyplomatyczne')
      • =1
    • +• Punkty za Concept('mil','umiejętności wojskowe')
      • =1
    • +• Punkty za wyznaczonego dziedzica
      • =200
    • +• Punkty za wiek
      • =1

Wymaga 4

Porządki sukcesji
Typy modyfikatorów
Modyfikatory statyczne

Odwołuje się do 1

Wymagane przez 2

Wydarzenia
Interakcje postaci

Zapewniane przez 1

Przywoływane przez 1

Skrypty 2

Odwołuje się do 1

Wspomina 1

include_ruler_siblings = yes
through_female = no
allow_female = no
allow_children = yes
ignore_ruler = yes
allowed_estates = { nobles_estate }
heir_is_allowed = {
}
traverse_family_tree = yes
potential = {
NOR = {
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna