Sukcesja bizantyjska
Porządek sukcesjiZmienione w tej wersji

Sukcesja bizantyjska

byzantine_successionin_game/common/heir_selections/monarchy.txt:1517

Skomplikowany system sukcesji, który łączy elementy primogenitury i monarchii elekcyjnej, pozwalając na bardziej elastyczne podejście do wyboru osoby władcy przy jednoczesnym zachowaniu powiązania z rodowodem cesarskim.

WymagaBizancjumKrajlocked, potentialGrecKulturapotentialFate of the PhoenixDLCpotentialZakaz rządzeniaTyp modyfikatorasibling scoreZrodzony w purpurzeTyp modyfikatorasibling score, succession effectŚlepotaCechasibling scoreKastracjaCechasibling scoreOszpecenieCechasibling scoreZgarbienieCechasibling scoreOkaleczenieCechasibling score

Definicjain_game/common/heir_selections/monarchy.txt:1517

1518include_ruler_siblings = yes
1519through_female = yes
1520allow_female = no
1521allow_children = yes
1522ignore_ruler = yes
1523traverse_family_tree = yes
1525allowed_estates = {
}
1526heir_is_allowed = {
}
1528setup_fallback = cognatic_primogeniture
1530potential = {
1532OR = {
1533has_or_had_tag = BYZ
1534culture = culture:greek_culture
}
}
1538locked = {
1539has_or_had_tag = BYZ
}
1542succession_effect = {
1545if = {
1546limit = {
1547scope:new_ruler = {
1548NOT = {
}
}
}
1551add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
}
}
1555sibling_score = {
1556if = {
1557limit = {
1557exists = root
}
1560add = {
1561desc = "HEIR_SELECTION_OLDER_HEIR_DESC" • Punkty za wiek
1562value = character_age
}
1566add = {
1567desc = "HEIR_SELECTION_BORN_IN_THE_PURPLE_DESC" • To były Zrodzony w purpurze
1568if = {
1569limit = {
}
1570value = 2
}
}
1575if = {
1576limit = {
1576has_trait = blind
}
1577add = {
1578desc = "HEIR_SELECTION_BLIND_DESC" • Cecha: Ślepota
1579value = -1000
}
}
1582if = {
1583limit = {
1583has_trait = castrated
}
1584add = {
1585desc = "HEIR_SELECTION_CASTRATED_DESC" • Cecha: Kastracja
1586value = -1000
}
}
1589if = {
1590limit = {
1590has_trait = disfigured
}
1591add = {
1592desc = "HEIR_SELECTION_DISFIGURED_DESC" • Cecha: Oszpecenie
1593value = -1000
}
}
1596if = {
1597limit = {
1597has_trait = hunchback
}
1598add = {
1599desc = "HEIR_SELECTION_HUNCHBACK_DESC" • Cecha: Zgarbienie
1600value = -200
}
}
1603if = {
1604limit = {
1604has_trait = maimed
}
1605add = {
1606desc = "HEIR_SELECTION_MAIMED_DESC" • Cecha: Okaleczenie
1607value = -200
}
}
1612if = {
1613limit = {
1614exists = father
1615father ?= scope:target.ruler
}
1617add = {
1618desc = "HEIR_SELECTION_IS_RULER_SON_DESC" • To syn Concept
1619value = 200
}
}
1623if = {
1624limit = {
1624is_female = yes
}
1625add = {
1626desc = "HEIR_SELECTION_FEMALE_DESC" • Punkty za płeć żeńską
1627value = -50
}
}
1632add = {
1633desc = "HEIR_SELECTION_IS_UNSUITED_TO_RULE_DESC" • Nie nadaje się do rządzenia
1634if = {
1634limit = {
}
1634value = -1000
}
}
}
1637else = {
1639add = {
1640desc = "HEIR_SELECTION_OLDER_HEIR_DESC" • Punkty za wiek
1641value = 1
}
1643add = {
1644desc = "HEIR_SELECTION_BORN_IN_THE_PURPLE_DESC" • To były Zrodzony w purpurze
1645value = 2
}
1647add = {
1648desc = "HEIR_SELECTION_IS_RULER_SON_DESC" • To syn Concept
1649value = 200
}
1651add = {
1652desc = "HEIR_SELECTION_BLIND_DESC" • Cecha: Ślepota
1653value = -1000
}
1655add = {
1656desc = "HEIR_SELECTION_CASTRATED_DESC" • Cecha: Kastracja
1657value = -1000
}
1659add = {
1660desc = "HEIR_SELECTION_DISFIGURED_DESC" • Cecha: Oszpecenie
1661value = -200
}
1663add = {
1664desc = "HEIR_SELECTION_HUNCHBACK_DESC" • Cecha: Zgarbienie
1665value = -200
}
1667add = {
1668desc = "HEIR_SELECTION_MAIMED_DESC" • Cecha: Okaleczenie
1669value = -200
}
1671add = {
1672desc = "HEIR_SELECTION_FEMALE_DESC" • Punkty za płeć żeńską
1673value = -50
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna