Przekupienie garnizonu
Działanie

Przekupienie garnizonu

wotr_bribe_garrison

W czasie wojny domowej lojalność jest poddawana ciężkiej próbie, a niestabilność ogarnia nasze Actor Flavor Rank. Powinniśmy wykorzystać ten chaos, oferując pieniądze i gwarancje wrogim twierdzom, przekonując ich dowódców, aby poddali się pokojowo, zamiast próbować przetrwać oblężenie.

Koszt
Cena

Potencjalne
WykonawcaMa zmienną: wotr_bribe_garrison_variable
Dozwolone
Wykonawca
  • In civil war
  • Stabilność > 0
Cel
Wybierz Concept('disaster','katastrofę') (Katastrofa)
Cel
Wybierz trwające Siege do przekupienia
  • Garrison percentage > 0.1
  • To cel oblężenia
  • Oblężenie
    Any besieging unitWłaściciel: Wykonawca
Dokładne warunki

Jeśli
Target siege istnieje
Wtedy
Target Siege – garnizon się podda
Wykonawca
Trigger event silently: Obrońcy miasta Target Siege
W przeciwnym razie
Garnizon w wybranej Concept('location','lokacji') się podda
Dokładny skrypt

Wymaga 1

Wywołuje 1

Odwołuje się do 2

Katastrofy
Skrypty 1

type = disaster
potential = {
scope:actor = {
}
}
allow = {
scope:actor = {
in_civil_war = yes
stability > 0
}
}
automation_tick = never

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna