Migracja na nowe wody
Działanie

Migracja na nowe wody

migrate_to_new_waters

Na świecie istnieją bogatsze i bardziej opłacalne wybrzeża, a teraz nadszedł czas, byśmy je odkryli. Aby lepiej znaleźć te odległe skarby, możemy przenieść naszą siedzibę i udać się w dowolne miejsce, do którego może dotrzeć nasza flota.

Koszt

Potencjalne
Wykonawca
Cel
Wybierz Concept('situation','sytuację') (Sytuacja)
Cel
Wybierz region
Any location in region
  • Is ownable
  • NIE ma właściciela
  • Is discovered by: Wykonawca
  • To Location Concept('coastal','przybrzeżna') w Concept('naval range','zasięgu morskim')
    • Jest na wybrzeżu
    • Within colonial range of: Wykonawca
    ↗
  • Jest lokacją lądową
Cel
Wybierz nieskolonizowaną Concept('location','lokację'), do której przeniesiona zostanie nasza siedziba główna.
  • Region: Target region
  • NIE ma właściciela
  • To Location Concept('coastal','przybrzeżna') w Concept('naval range','zasięgu morskim')
    • Jest na wybrzeżu
    • Within colonial range of: Wykonawca
    ↗
  • Is ownable
  • Jest lokacją lądową
Dokładne warunki

Jeśli
Target location istnieje
WtedyWykonawca
  • Stolica
    building(building_type:pirate_stronghold|prev) ulegnie zniszczeniu
  • Add migration: Właściciel: Ten · Od: Former capitalDefinicja prowincji · To: Target locationDefinicja prowincji · +0,5 · Months: 24
  • Target location
    • Stanie się własnością kraju Poprzedni
    • Add core: Poprzedni
    • Construct building: Typ budowli: Warownia piracka · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: [navy_based|e] [building|e]
  • Set capital: Target location
  • Abandon location: Former capital
W przeciwnym razie
Będziemy mogli poszukać szczęścia, przenosząc się do odległej Concept('location','lokacji') Concept('coastal','przybrzeżnej')
Dokładny skrypt

Wymaga 1

Należy do 1

Zapewnia 1

Odwołuje się do 2

Budowle

Wspomniane w 1

Skrypty 1

Używa 1

icon = migrate_pop_based_country
type = situation
show_message = no
potential = {
scope:actor = {
country_type = navy
}
}
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 4
automation_tick = never
automation_tick_frequency = 12

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna