
Działanie
Obłaskawienie świątyń
Możemy negocjować z różnymi sektami religijnymi, aby zadbać o ich zadowolenie.
- Cena
- 10
Honor
- 10
Potencjalne
WykonawcaReligiaHas religious factions
Cel
Wybierz Concept('religion','religię') (Religia)
Bez ograniczeń
Dokładne warunki
Zmienia 1
DuchowniEfekt
Odwołuje się do 1
Przywoływane przez 1
- Sekty religijneActions
Wspomniane w 1
Skrypty 1
Odwołuje się do 1
type = religiousfaction
sound = UI_action_religion_generic
potential = {
scope:actor.religion = {
has_religious_factions = yes
}
}
allow = {
}
cooldown = {
type = increase_clergy_satisfaction_from_religious_sects
years = 2
}
automation_tick = never
automation_tick_frequency = 12