Przymusowe nawrócenia
Działanie

Przymusowe nawrócenia

convert_heretics_hw_action

Zewnętrzna presja wywierana na nas przez heretyckich wrogów nie może pozostać bez odpowiedzi! Musimy bronić naszych Husyckich tradycji i wiary, wymuszając ścisłą dyscyplinę i praktyki w całym naszym kraju.

Koszt

Potencjalne
WykonawcaReligia: NieKatolicyzm
Dozwolone
Wykonawca
Any province
  • NIE ma: Próby nawrócenia heretyków
  • Any location in province
    • Is ownable
    • Właściciel: Wykonawca
    • Przynajmniej jeden z tych
      • Religia dominującaTen: NieWykonawcaReligia
      • Local religious unity < 1.0
Cel
Wybierz Concept('situation','sytuację') (Sytuacja)
Cel
Wybierz Concept('religion','religię'), na którą mają Concept('convert','nawrócić się') Pops w Concept('province','prowincji'). (Religia)
Cel
Wybierz Concept('province','prowincję')
Dokładne warunki

Jeśli
Cel istnieje
WtedyCel
Add province modifier: Modyfikator: Próby nawrócenia heretyków · Mode: add_and_extend · Years: 10
Size
  • Value: 1
  • Add
    • Add: scope:actor.estate_power(estate_type:clergy_estate)
    • Desc: Concept('estate power','Wpływy'), jakie posiadają Duchowni w kraju Target
W przeciwnym razie
Wybrana Province zyska modyfikator „Próby nawrócenia heretyków” na 10 lat
Dokładny skrypt

Wymaga 3

Religie
Grupy religii
Modyfikatory statyczne

Należy do 2

Sytuacje
Religie

Zapewnia 1

Odwołuje się do 1

Wspomina 1

Wspomniane w 1

type = situation
show_message = no
potential = {
scope:actor = {
NOT = {
}
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna