
Działanie
Zmiana kultury podstawowej
Zmień Concept('primary culture','kulturę podstawową') naszego Concept('country','kraju') na inną Concept('accepted culture','kulturę akceptowaną').
- Cena
Dozwolone
Wykonawca
- NieIs colonial subject
- NieIn civil war
Cel
Wybierz Concept('accepted culture','kulturę akceptowaną'), która stanie się naszą Concept('primary culture','kulturą podstawową') (Kultura)
- JeśliHas game rule: Zasady dynamiczneWtedyBez ograniczeńW przeciwnym razie, jeśliHas game rule: Tylko wewnątrz grupy kulturWtedyWykonawcaKulturaAny culture groupKorzeńGrupa kultur: PoprzedniW przeciwnym razie, jeśliHas game rule: Obecne w krajuWtedyWykonawcaCulture population in country
- Kultura: Korzeń
- Value > 0
W przeciwnym razieBez ograniczeń - JeśliHas game rule: Zasady dynamiczneWtedyWykonawca
- Has accepted culture: Korzeń
- Kultura: NieKorzeń
- Przynajmniej jeden z tych
- Kultura dominująca: Korzeń
- WładcaKultura: Korzeń
- Dominująca kultura klasy wyższej: Korzeń
- Wykonawca↗JeśliIs subjectWtedyJeśliTyp poddanegoOnly allowed overlord primary cultureWtedySuwerenKultura: KorzeńW przeciwnym razie, jeśliTyp poddanegoOnly allowed overlord primary or kindred cultureWtedySuwerenKulturaPrzynajmniej jeden z tych
- Ten: Korzeń
- Cultural view
- Target: Korzeń
- Value: kindred
W przeciwnym razieBez ograniczeń
Dokładne warunki
Wymaga 3
- Tylko wewnątrz grupy kulturSelect trigger
- Obecne w krajuSelect trigger
- Zasady dynamiczneSelect trigger
Odwołuje się do 1
Skrypty 6
Używa 1
- can_change_primary_culturecountry = scope:actor · culture = rootSelect trigger
Wspomina 3
Kultura akceptowanaDesc
KrajDesc
Kultura podstawowaDesc
Waga SI 2
Kraje
OsmanowieAi will do
Ustawienia zasad
- HistorycznaAi will do
type = owncountry
potential = {
}
allow = {
scope:actor = {
is_colonial_subject = no
in_civil_war = no
}
}
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 12
automation_tick = monthly
automation_tick_frequency = 1

