Zmiana kultury podstawowej
Działanie

Zmiana kultury podstawowej

change_primary_culture

Zmień Concept('primary culture','kulturę podstawową') naszego Concept('country','kraju') na inną Concept('accepted culture','kulturę akceptowaną').

Koszt

Dozwolone
Wykonawca
  • NieIs colonial subject
  • NieIn civil war
Cel
Wybierz Concept('accepted culture','kulturę akceptowaną'), która stanie się naszą Concept('primary culture','kulturą podstawową') (Kultura)
  • JeśliHas game rule: Zasady dynamiczne
    WtedyBez ograniczeń
    W przeciwnym razie, jeśliHas game rule: Tylko wewnątrz grupy kultur
    Wtedy
    Wykonawca
    Kultura
    Any culture group
    KorzeńGrupa kultur: Poprzedni
    W przeciwnym razie, jeśliHas game rule: Obecne w kraju
    Wtedy
    Wykonawca
    Culture population in country
    • Kultura: Korzeń
    • Value > 0
    W przeciwnym razie
    Bez ograniczeń
  • JeśliHas game rule: Zasady dynamiczne
    Wtedy
    Wykonawca
    • Has accepted culture: Korzeń
    • Kultura: NieKorzeń
    • Przynajmniej jeden z tych
      • Kultura dominująca: Korzeń
      • WładcaKultura: Korzeń
      • Dominująca kultura klasy wyższej: Korzeń
  • Wykonawca
    JeśliIs subject
    Wtedy
    JeśliTyp poddanegoOnly allowed overlord primary culture
    Wtedy
    SuwerenKultura: Korzeń
    W przeciwnym razie, jeśliTyp poddanegoOnly allowed overlord primary or kindred culture
    Wtedy
    Suweren
    Kultura
    Przynajmniej jeden z tych
    • Ten: Korzeń
    • Cultural view
      • Target: Korzeń
      • Value: kindred
    W przeciwnym razie
    Bez ograniczeń
    ↗
Dokładne warunki

Wykonawca
Jeśli
Cel istnieje
Wtedy
  • Change culture: Cel
  • Add accepted culture: Old culture
  • Przyznaje dodatkowe advances|el kultury Celkiej
Dokładny skrypt

Wymaga 3

Odwołuje się do 1

Skrypty 6

Używa 1

Wspomina 3

Waga SI 2

Kraje
Ustawienia zasad

type = owncountry
potential = {
}
allow = {
scope:actor = {
is_colonial_subject = no
in_civil_war = no
}
}
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 12
automation_tick = monthly
automation_tick_frequency = 1

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna