Wybierz system zatrudnienia
Działanie

Wybierz system zatrudnienia

change_employment_system

Wybierz Employment System, który nasz Country wykorzysta do obsadzania swoich Concept('buildings','budowli').
Actor Active Employment System Info

Koszt

Cel
Wybierz Employment System do wykorzystania (System zatrudnienia)
Wykonawca
  • Has advance for employment system: Korzeń
  • NiePosiada employment_system|el: Korzeń
Dokładne warunki

Wykonawca
Jeśli
Cel istnieje
WtedyUstawia employment_system|el na: Cel
Dokładny skrypt

Odwołuje się do 1

Wspomniane w 1

Skrypty 3

Wspomina 3

type = owncountry
potential = {
}
allow = {
}
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 60
automation_tick = never

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna